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第四十四章 回歸(3/3)

r> 然後是進階屬性力量,一般要求不超過體力的二倍,決定了冒險者的近身攻擊力和負重能力,絕大多數的裝備都有力量需求,也能提高武力係能量如內力,鬥氣等的威力,大多數武力係冒險者的主加屬性,相對來講,對法力係冒險者來說比較雞肋。


最後是升華屬性敏捷,一般要求不超過力量的二倍,決定了冒險者的神經反應和身體協調能力,同時也是影響速度的主要因素,絕大多數的武技和武力係技能都有敏捷的要求,畢竟,反應不夠快,身體不夠靈活,學什麽都困難啊。武力係自不必說,缺了敏捷屬性就隻是空有蠻力的笨牛。而對於法力係,這項屬性似乎也很受歡迎,不少法師即便力量很低,也會把敏捷加高。


雖然敏捷一旦超過力量的二倍,就會因為缺少力量支持,不會再提供攻擊速度和移動速度的加成。但是,高敏捷對神經反應的提升卻是不會縮水的,對於遠程輸出的法師來說,靈敏的反應能大大提高他們的命中率,而且還能減少他們被流彈打中的幾率,大大增加他們的生存能力。


接著是法力係,基礎屬性是精神,直接決定了冒險者精神力值的多少,是釋放技能的憑依。而且,除了體力提供的那少得可憐的抗性外(當然,馬樂是個例外),幾乎所有增加魔防的技能都有精神屬性的要求,所以無論是法力係還是武力係,都不會忽視這項屬性的作用。


然後是進階屬性感知,一般要求不超過精神的二倍,這項屬性決定了冒險者感官的靈敏度,不隻是表麵的五感,還包括對元素,魔力波動,能量等等的感知。對於法師們來說,這項屬性多是用來過渡,一般達到靈力的一半即可,主要是為了加高靈力屬性的前置。但是對於武力係來說,這卻是個搶手的屬性!越是激烈凶險的戰鬥,越是需要靈敏的感官,對於時刻準備衝在前麵的戰士們來說,能夠提前感知危險,是保命的一大倚靠。


最後是升華屬性靈力,一般要求不超過感知的二倍。這項屬性的用途既廣泛又單一,廣泛在於,幾乎所有法力係相關的傷害手段,包括能量,技能,天賦等等,威力都與靈力掛鉤,而且絕大多數的魔法傷害類技能都有靈力的需求。所以對於大部分法師們來說,這個屬性自然是首選屬性。法師們的宗旨就是,管你什麽高防禦神走位,哥加高了靈力,用aoe平推過去也玩死你了!


然而這項屬性也有其用途單一的局限性,那就是對於武力係來說,這項屬性實在是雞肋的可以,法師加加力量,或許還可以在法力用完後拿著棍子敲敲人,但是戰士們加這個東西實在沒用。當然,也不排除有魔劍士,魔槍手一類的雙修者,隻是這類萬金油的冒險者多半都走不長遠,就算組了隊,也會因為定位模糊而成為邊緣角色,大多悲劇的很。


至於最後的魅力,這項屬性主要作用是提升幻術或者召喚術的效果,理論上與另外兩係沒什麽直接聯係,但是因為幻術和召喚術一般都是法力係的能量和技能,所以一般魅力特長者被認為是法師一類人物。另外,魅力還會影響劇情人物對冒險者的態度,畢竟風情萬種的美女肯定比邋遢的大漢更讓人有搭訕的欲望。


順帶一提,魅力屬性很有些特殊,沒有其他屬性那種15點的常人極限,這個屬性相當自由隨意,現實中的著名影星魅力幾十點的比比皆是,一些極有號召力的,可能會高達三位數甚至更高!但是這種高魅力並非是由擁有者本人的氣質和體質決定的,往往知名度和外部包裝起到了很大的作用。這種高魅力往往會因為一件衣服,一條八卦新聞就發生波動,甚至淡出娛樂圈也會讓其魅力大減。而這種由公眾的關注度捧起來的魅力,換個世界就無法發揮作用,自然無法作為實質屬性來支撐戰鬥。


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