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“4個技能槽!”
林風掃了一眼,發現目前隻有第一個技能槽,處於解鎖的狀態!
第二個技能槽解鎖需要前置條件:技能1升至5級!
第三個技能槽解鎖的前置條件:技能1升至10級(滿級),技能2升至5級!
第四個技能槽解鎖的前置條件:前3個技能滿級!
“任重道遠!”
林風感覺這個詞都快被自己說爛了!
“隻能先看看第一個技能槽能裝配哪些技能了!”
林風暗自忖道。
可以裝配的技能很多!
但大致可以分為兩類!
一類是綜合戰力的提升!
其實也隻有一個技能:【全屬性增加】!
【全屬性增加】:提升球員所有屬性上限的X%的數值!
X%的最大值是30%!
這裏提到了【屬性上限】!
林風思索了一下,就知道了其中的含義!
每個球員顯然都是有潛力上限的!
但是在實際的聯盟生涯中,未必能達到這個上限!
比如那些水掉的狀元!
上限很高!
但是實際成長可能隻到了潛力的一半!
如果一名球員的上限足夠高的話,那麽30%的屬性上限加成,可絕對不容小覷!
因為這裏的屬性提升,是在球員當前已具有的屬性基礎上進行的疊加!
這疊加起來可就非常可觀了!
“看起來和【戰術模塊】裏的BUFF加成有點類似!”
“但還是有些不同的!”
林風繼續思索著。
【戰術模塊】裏對於球員的戰力提升,是基於球員當前的能力值進行提升!
如果球員當前能力值非常低的話,那麽滿級100%的BUFF提升後,球員能力依舊是不會高多少!
比如周大奇當前發邊線球的能力值是5!
得到滿級100%的BUFF提升後,周大奇的發邊線球能力值變成了10!
並沒有什麽卵用!
因為這項能力值的滿值是100!
但是如果是【技能模塊】裏的【全屬性增加】就不同了!
比如周大奇發邊線球能力的潛力上限是50!
那麽在【全屬性增加】30%的加成下,周大奇發邊線球的能力就變成50*30% 5\u003d20!
盡管依舊是沒什麽卵用,但是至少不會直接邊線球發到隊友頭頂上去了!
還有一個小區別!
那就是【全屬性增加】讓球員屬性提升的最大值會有上限!
就是該球員屬性的潛力上限!
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