《奇跡》的開發商網禪Webzen;
《天堂》的開發商NCsoft;
《傳奇》的開發商Actoz Soft、Wemade娛美德;
《泡泡堂》、《洛奇》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》等知名遊戲的開發商Nexon;
《地下城與勇士》的開發商Neople……”
聽到一個特別的名字,夏景行趕忙打住:“等等,《地下城與勇士》的開發商還是知名廠商,這款遊戲在韓國很火嗎?”
吳亦敏笑著答道:“是啊,這款遊戲挺火的,2005年8月就在韓國上線運營了,韓服同時在線人數曾達到15萬,在韓國網吧占有率常居於三甲之位,被譽為國民網遊。
同時,他們還是業內第一款將2D格鬥橫版過關與角色扮演成功結合的網遊產品,算是開創了網遊開發、運營的全新模式。
聽說企鵝、九城、盛大、久遊、聯眾都在爭搶這款遊戲的大陸代理權,不過這麽久沒動靜,應該是代理費談不下來吧!”
黃新插話道:“為什麽?都在韓國火了一年多了,還沒廠商下定決心把它引入中國?換做是我,下血本也要搶下來啊!”
黃新的話再一次暴露了自己的外行,吳亦敏苦笑:“道理是這麽一個道理,可遊戲在韓國火,不一定能在中國火。
《傳奇》在韓國不溫不火,到了中國大爆。
《天堂》在韓國的火爆程度相當於在中國的《傳奇》,結果怎麽著?
《天堂》引入中國後,最高在線人數1萬人,同期《傳奇》在線人數高達50萬人。
所以,花高價引入在韓國火爆的遊戲是有一定風險的。
特別是韓國遊戲這幾年在中國市場特別風靡,韓國人開價也越來越離譜。
假如遊戲後麵真的火了,續約的時候要求增加代理費,無可厚非。
可眼下他們上來就開個天價,誰願意當這個冤大頭啊?
我估摸著,《地下城與勇士》就是這樣僵持著了,價格談不攏,國內的這幾家遊戲廠商也很猶豫。”
黃新點頭:“我明白了,看來遊戲這一行水也很深啊,每次代理都是一次冒險。”
“是的!”
吳亦敏歎了口氣:“像五六年前,國內網遊剛起步的時候,隨隨便便代理一款國外網遊回來,錢嘩啦啦的就流進口袋了。
現在不行了!
用戶也在成長,口味也越來越刁,原來隻要求“吃飽”,現
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