賽那樣。”
李一鳴說:“256個隊伍裏選出32個,那這32支隊伍的實力應該也都是不錯的了。”
“對。”許逸陽點點頭:“這樣的話,參賽隊伍技術含量高,大家看著也有意思。”
緊接著,許逸陽又道:“我們到時候可以先在網吧打海選、打16進8、打8進4,等打到四強賽的時候,我們去租一個大場地,至少能容納上千名觀眾的大場地,再提前架設好實時向觀眾轉播的設備,舞台上兩支戰隊比賽,下麵上千觀眾觀戰,那場麵你們想想得多帶勁兒?”
眾人聽完,一個個都顯得很是激動。
不過,趙鑫有些擔憂的問:“老許,這麽搞的話,比賽的成本也不低吧?”
許逸陽說:“不用擔心,我們到時候可以拉讚助、賣廣告和冠名權。”
沈樂樂驚訝的問:“會有人買嗎?”
許逸陽笑道:“十幾萬大學生共同關注的比賽,為什麽沒人買?我相信一定有人買,而且一定能賣掉不少錢,別的不說,起碼能把成本都收回來。”
“如果我們堅持把比賽做下去,比賽的影響力會越來越大,廣告收入就會越來越高,將來沒準能搞成一個全國性的比賽。”
許逸陽上輩子,也算個電競迷。
年輕的時候迷CS,把SK戰隊奉為神明,接著迷魔獸爭霸,每日將人皇SKY掛在嘴邊。
然後是澄海3C、Dota,甚至後來的英雄聯盟。
所以,他對電競的發展曆史,還是有一些了解的。
在最早期,電競的概念還沒真正完善,也沒有一個比較權威的比賽。
現在的電競比賽,有沒有人氣,關鍵就看主辦方有沒有實力。
如果一場比賽沒有獎金,中海外的學生都未必有興趣。
如果一場比賽的冠軍有幾千塊錢的獎金,那就能吸引不少中海本地的學生。
如果一場比賽的冠軍有幾萬塊錢的獎金,甚至幾十萬的獎金,那就能吸引全國的大學生。
如果一場比賽的冠軍又幾萬美元的獎金,世界各地的戰隊都會感興趣。
很多戰隊在電競萌芽階段是沒什麽收入的,隻能靠到處參加有獎金的比賽過活。
所以,在這個電競藍海的階段,隻要舍得砸錢,就能做出影響力。
而隻要做出影響力,就能把再進去的錢再賺回來。
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