第四百二十一章 傳說中的SKT.T1中野套餐(2/3)

能有一個大概的心理準備。


這是一個很簡單的戰術,但zhong國這邊卻無人知曉,就拿WE來說,為了贏一個個的那麽認真,人家不就知道你的底細了?(當初S3總決賽之前,皇族跟SKT.T1進行訓練賽,訓練賽是勝多負少的,為什麽?SKT.T1保留了實力,他們通過訓練賽知道godlike上單鱷魚特別強,結果總決賽直接連ban3把,impact武器直接無敵,當時的武器是很怕鱷魚的。)


“相赫,這把我允許你用8—9成的實力,但不允許全力發揮,懂嗎?”kkoma拍了拍faker的肩膀,再三嚴厲的叮囑道。


“嗯。”faker點點頭,長舒了一口氣。


8—9成的實力也能試探出很多東西了,高手的心裏都有一杆尺,來判斷跟自己對線的對手有多強。


LGD這邊,bsyy也還算一個比較稱職的教練。


他雖然沒有叮囑隊員們一定要隱藏實力,不過他說的那句當rank局玩也起到了差不多的效果,rnak是怎麽嗨怎麽來,當然跟正兒八經的比賽5v5是兩個節奏了。


雙方都是常規的從下到上的開局。


小兵也準時的跑到了線上,中路最先開始進行碰撞。


兩人都站在遠程小兵和近戰小兵的中間,來回的扭動。


誰都沒有率先出手Q技能來企圖消耗對麵。


高手過招自然很多細節要講究,兵線的控製就是一個細節。


劫的Q技能是AOE傷害,並且每穿透一個物體傷害都會遞減,雙方都是躲在小兵後麵,也就是說至少有一個小兵擋在前麵,本身前提傷害就低,這樣的耗血就顯得無意義。


這畢竟是兩個相同英雄的較量,而且劫隨便亂丟Q的話,是會推線的。


打野這個位置的設立,就是為了打破場上僵局存在的。


你要是推線,打野就會來gank你,這是一個亙古不變的道理,哪怕是剛剛入門的打野選手也都會有一個最簡單的gnak思路,看兵線。


對方誰的兵線是往自己這邊壓的就去抓誰,不說100%成功,但至少也能有所收獲。


打野去gank,當然能夠抓死對方是最好的,但抓不死的話,不代表你就gank失敗了。


打掉對麵一兩個召喚師技能,或者把對麵的血量給打殘,幫線上的人把對麵的消耗品給打掉這也是一種成功gank的表現。


不然rank局裏麵,一個打野連續抓對方某一路3—4次,也沒抓死對麵,但對麵被抓的那個人往往都會憤怒的砸公屏裏麵打字,“XXX是你爹?這麽來幫?”“我是你爹?”


他也沒死,為什麽會這麽憤怒?


不就是因為打野的連續幾波gank,打掉了他的召喚師技能以及打殘了他的狀態,導致他整體的對線節奏亂了?


沒了狀態就得回家,回家就得虧經驗和經濟,這跟死了有什


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